Рай - больше упора на стабильность. Стабильный урон, стабильно в наличии "Чи", стабильно высокая защита и массовые дебафы. Ад - упор на нестабильный, но очень мощный урон. Случайные криты, случайный проход скиллов, повышенная скорость каста при вспышке. А уж что выбрать - смотри по своему стилю игры. Вообще интовым тьму обычно берут.