<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DawnWorld</title>
		<link>http://thedawnworld.clan.su/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Wed, 31 Mar 2010 05:15:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://thedawnworld.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Это про нас)))</title>
			<description>Как то муж домой вернулся.. &lt;br /&gt; Огляделся, ужаснулся.. &lt;br /&gt; Пыль, немытая посуда, &lt;br /&gt; Грязь валяется повсюду, &lt;br /&gt; Шифоньер совсем пустой, &lt;br /&gt; Вещи грязные горой, &lt;br /&gt; В холодильнике ни крошки &lt;br /&gt; И ушла из дома кошка.. &lt;br /&gt; Обыск был или налёт??? &lt;br /&gt; Мужа в ужасе трясёт! &lt;br /&gt; Месяц был в командировке &lt;br /&gt; Тут такие рокировки!!! &lt;br /&gt; Может быть была война?? &lt;br /&gt; Где любимая жена??? &lt;br /&gt; Муж от страха чуть дыша &lt;br /&gt; В зал заходит неспеша... &lt;br /&gt; А жена сидит у стенки &lt;br /&gt; С ноутбуком на коленках... &lt;br /&gt; -Ты забыл чего-то милый? &lt;br /&gt; Что ж вернулся с полпути? &lt;br /&gt; А я решила на минутку &lt;br /&gt; В игрушку &quot;Perfect World&quot; зайти!</description>
			<content:encoded>Как то муж домой вернулся.. &lt;br /&gt; Огляделся, ужаснулся.. &lt;br /&gt; Пыль, немытая посуда, &lt;br /&gt; Грязь валяется повсюду, &lt;br /&gt; Шифоньер совсем пустой, &lt;br /&gt; Вещи грязные горой, &lt;br /&gt; В холодильнике ни крошки &lt;br /&gt; И ушла из дома кошка.. &lt;br /&gt; Обыск был или налёт??? &lt;br /&gt; Мужа в ужасе трясёт! &lt;br /&gt; Месяц был в командировке &lt;br /&gt; Тут такие рокировки!!! &lt;br /&gt; Может быть была война?? &lt;br /&gt; Где любимая жена??? &lt;br /&gt; Муж от страха чуть дыша &lt;br /&gt; В зал заходит неспеша... &lt;br /&gt; А жена сидит у стенки &lt;br /&gt; С ноутбуком на коленках... &lt;br /&gt; -Ты забыл чего-то милый? &lt;br /&gt; Что ж вернулся с полпути? &lt;br /&gt; А я решила на минутку &lt;br /&gt; В игрушку &quot;Perfect World&quot; зайти!</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/ehto_pro_nas/2010-03-31-87</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/ehto_pro_nas/2010-03-31-87</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 05:15:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Perfect World</title>
			<description>Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей создали людей, чтобы те облагородили и украсили земли Пангу. Тела первых людей были созданы из грязи земной, их умы вырезаны из сияющих камней Нижнего Мира, чтобы не подвергнуться ужасным эманациям Янь, а души их наполнены силой дыхания Пангу, чтобы не замкнулись они в созерцании и не растворились в умиротворяющих потоках Инь. &lt;p&gt; Эти люди, новые и удивительные и для богов и для демонов, быстро множились и вскоре заполнили земли. Фермы и рощи, города и поселки, княжества и королевства распространились на лике Пангу, и вот, Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей возрадовались и решили вернуться в свои домены. Десятки тысяч лет назад, они запечатали все порталы, ведущие на Небеса и в Нижний Мир, оставив младших богов и демонов направлять развитие мира. Боги, демоны и люди жили бок о бок в относительной гармонии долгое время. &lt;p&gt; Затем в один день обжигающая вспышка света осветила земли Пангу, а за ней последовал приход полнейшей темноты. Все боги и демо...</description>
			<content:encoded>Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей создали людей, чтобы те облагородили и украсили земли Пангу. Тела первых людей были созданы из грязи земной, их умы вырезаны из сияющих камней Нижнего Мира, чтобы не подвергнуться ужасным эманациям Янь, а души их наполнены силой дыхания Пангу, чтобы не замкнулись они в созерцании и не растворились в умиротворяющих потоках Инь. &lt;p&gt; Эти люди, новые и удивительные и для богов и для демонов, быстро множились и вскоре заполнили земли. Фермы и рощи, города и поселки, княжества и королевства распространились на лике Пангу, и вот, Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей возрадовались и решили вернуться в свои домены. Десятки тысяч лет назад, они запечатали все порталы, ведущие на Небеса и в Нижний Мир, оставив младших богов и демонов направлять развитие мира. Боги, демоны и люди жили бок о бок в относительной гармонии долгое время. &lt;p&gt; Затем в один день обжигающая вспышка света осветила земли Пангу, а за ней последовал приход полнейшей темноты. Все боги и демоны исчезли из земли Пангу. И сразу после их исчезновения, три новых величественных города появились на лике земли, доселе скрытые от людских глаз. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.pwonline.ru/images/articles/thumbs/world_story_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Раса прекрасных крылатых людей появилась в городе, который затем назовут Градом Пера. Они называли себя слугами богов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но вот эти боги исчезли во время пришествия тьмы, и тогда крылатая раса открыла свой город и распространилась по всему миру. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.pwonline.ru/images/articles/thumbs/world_story_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Раса звероподобных людей пришла из города, который позже назовут Градом Зверя. Они называли себя слугами демонов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но демоны-хозяева города исчезли в ослепительной вспышке света и тогда звероподобная раса также открыла свой город и распространилась по всему миру. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.pwonline.ru/images/articles/thumbs/world_story_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Третий же город был найден пустым. И хоть и был он, судя по всему, построен недавно, в нем не было никого, кроме двух маленьких детей – мальчика и девочки. Ни крылатая раса, ни раса звероподобных людей, ничего не слышали раньше об этом городе, и значит – он не был построен ни богами, ни демонами. В том городе было множество фресок и скульптур, на которых изображены были драконы. Так, стали называть это место Градом Дракона.</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-17-84</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-17-84</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 07:03:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймеры. Кто мы?</title>
			<description>Геймер — (англ.gamer, игрок ) &lt;br /&gt; Человек, увлекающийся компьютерными играми наряду с прочими общечеловеческими развлечениями не в ущерб возложенным на него социальным функциям. &lt;br /&gt; 2. Человек, испытывающий нездоровую патологическую тягу к компьютерным играм , повлекшую за собой некоторое смещение восприятия реальности, но не переходящую в ранг психической ненормальности. &lt;br /&gt; Откуда они появились? &lt;br /&gt; Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942году Томасом Голдсмитом Младшим и Истл Рей Менном. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAS. В 1958году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен, для развлечения посетителей создал...</description>
			<content:encoded>Геймер — (англ.gamer, игрок ) &lt;br /&gt; Человек, увлекающийся компьютерными играми наряду с прочими общечеловеческими развлечениями не в ущерб возложенным на него социальным функциям. &lt;br /&gt; 2. Человек, испытывающий нездоровую патологическую тягу к компьютерным играм , повлекшую за собой некоторое смещение восприятия реальности, но не переходящую в ранг психической ненормальности. &lt;br /&gt; Откуда они появились? &lt;br /&gt; Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942году Томасом Голдсмитом Младшим и Истл Рей Менном. Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAS. В 1958году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен, для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих». В 1962году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона». Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. В 1968году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Appataus». В 1967году, Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong». &lt;br /&gt; Идеология и внешний вид. &lt;br /&gt; Субкультура геймеров зародилась недавно. С появление компьютерных игр, а позже и Интернета молодежь стала активно общаться в сети. Компьютерные сетевые игры для них – это возможность общаться в действии: вместе с другими, зачастую иностранными, сверстниками проходить задания и побеждать врагов. Но существуют так же и не сетевые игры, у которых чисто развлекательная функция. Многие игры, типа «Диабло» или «Варкрафта», очень распространенные среди молодежи, имеют сюжет, то процесс прохождения превращается как бы в чтение книги, где есть скелет – сюжетная линия, а все остальное вы наращиваете на скелет сами. Думаю, очень мало осталось подростков, которые ни разу в жизни не садились за игру. Но есть такие, которые буквально живут в этой «виртуальной реальности». Иногда игры негативно действуют на психику подростков, но большинство все же знает меру. Геймер ничем внешне не отличается от обычного человека. Понять что твой собеседник геймер можно только когда речь зайдет о компьютерных играх, да и не только компьютерных – сейчас очень много разновидностей игровых консолей: «приставок сони», «геймбоев» и т.д. Геймер сразу же осыпет вас незнакомыми словами, смысл которых можно попытаться понять, зная английский. Но все же у геймеров свой язык, мало кому понятный. Игры действуют отнюдь не только негативно на геймеров – они развивают быстроту реакции и скорость мысли, настойчивость и целеустремленность, даже ловкость. Игры через Интернет помогают подучить английский и расширить круг своих знакомых. Недавние американские исследования показывают, что геймеры, пришедшие в бизнес(соответственно довольно юные ребята) показывают невиданные результаты, поскольку бизнес для них – та же игра. &lt;p&gt; Для большего раскрытия темы я взяла интервью у одного «геймера», хотя он почему то считает это слово обидным. Н – это буду я, а О – опрашиваемый, так как он захотел остаться неизвестным. &lt;br /&gt; Н – Привет. Сколько примерно времени в день ты играешь? &lt;p&gt; О – Эмммммм…Много. Сейчас посчитаю…Часов пять – шесть в среднем. &lt;br /&gt; Н – Вы с друзьями обсуждаете игры? Доставляет вам это удовольствие? &lt;p&gt; О – Да, обсуждаем. Доставляет в меру… &lt;br /&gt; Н – Когда ты начал играть? &lt;p&gt; О – Полтора года назад серьезно. (опрашиваемому было 13 с половиной. Прим. ред.) &lt;br /&gt; Н – А почему? Тебя какая-то игра заинтересовала? &lt;p&gt; О – Ну потому что возможность общаться с людьми по всему миру, взаимодействовать с ними. Так же это является для меня неким поиском друзей. Еще жутко интересно ходить такой небольшой кучкой по миру, защищать всякие пещеры, мочить боссов, собирать вещи…Короче, полный team play (командная игра)... Народ взаимодействует друг с другом по полной, за счет как раз игры. Да, еще возраст в таких играх не имеет значения. Мне всегда дают возраст за 20 лет… А! Еще это развивает английский язык, узнал до фига прикольных выражений. Будешь играть, вообще словарный запас пополнится школьного английского. Если бы учитель знал, как я пользуюсь полученными знаниями…J Зато запоминаю. &lt;br /&gt; Н – Хорошо, ты считаешь, что это идет тебе только на пользу? &lt;p&gt; О – Hеееет! Я не хожу гулять почти. Ну, мне компания не очень нравится моя, постоянно пьют. А я всех поднимаю и растаскиваю по домам… А вообще неплохо. Правда, когда задумываюсь, чувствую себя помешанным… &lt;br /&gt; Н – А свободы это тебе какой-нибудь добавляет? Или наоборот? &lt;p&gt; О – Да. Свободу мысли, мнения. Спокойно могу выложить все, что думаю о человеке, дать оценку совершенному им поступку…И могу изменить себя. В любую сторону… &lt;p&gt; Н – Вау. Спасибо тебе! Со своей задачей ты справился! &lt;br /&gt; О – Да не за что.</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-83</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-83</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:52:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое хорошо, и что такое плохо</title>
			<description>Крошка сын к отцу пришел, &lt;br /&gt; И спросила кроха: &lt;br /&gt; - Игры - это хорошо? &lt;br /&gt; Или это - плохо? &lt;br /&gt; Что сказать отцу в ответ &lt;br /&gt; Сыну в наставленье? &lt;br /&gt; - Что ж, послушай мой совет, &lt;br /&gt; Как Нравоученье. &lt;p&gt; Если мальчик за компом &lt;br /&gt; Целый день проводит, &lt;br /&gt; Мат и крики на весь дом, &lt;br /&gt; Проиграв, заводит, &lt;br /&gt; Если школу прогулял, &lt;br /&gt; Суп не съел с горохом, &lt;br /&gt; Если ночью вновь не спал, &lt;br /&gt; Это очень плохо. &lt;p&gt; Если, сделавши уроки, &lt;br /&gt; Тычет в клаву пальчик, &lt;br /&gt; Пообедав, вымыв щеки - &lt;br /&gt; Он - хороший мальчик. &lt;p&gt; Если мальчик каждый раз &lt;br /&gt; Чемпы посещает, &lt;br /&gt; И, взносные заплатив, &lt;br /&gt; Сразу вылетает, &lt;br /&gt; Если папину получку &lt;br /&gt; На девайс угрохал, &lt;br /&gt; Он тогда получит взбучку, &lt;br /&gt; Ибо это - плохо! &lt;p&gt; Если в чемпах выступая, &lt;br /&gt; Часто побеждает, &lt;br /&gt; И, в призеры попадая, &lt;br /&gt; Деньги получает, &lt;br /&gt; Если сам на Logitech &lt;br /&gt; Накопил деньжонок, &lt;br /&gt; То тогда ему respect! &lt;br /&gt; Молодец, ребенок! &lt;p&gt; Если ...</description>
			<content:encoded>Крошка сын к отцу пришел, &lt;br /&gt; И спросила кроха: &lt;br /&gt; - Игры - это хорошо? &lt;br /&gt; Или это - плохо? &lt;br /&gt; Что сказать отцу в ответ &lt;br /&gt; Сыну в наставленье? &lt;br /&gt; - Что ж, послушай мой совет, &lt;br /&gt; Как Нравоученье. &lt;p&gt; Если мальчик за компом &lt;br /&gt; Целый день проводит, &lt;br /&gt; Мат и крики на весь дом, &lt;br /&gt; Проиграв, заводит, &lt;br /&gt; Если школу прогулял, &lt;br /&gt; Суп не съел с горохом, &lt;br /&gt; Если ночью вновь не спал, &lt;br /&gt; Это очень плохо. &lt;p&gt; Если, сделавши уроки, &lt;br /&gt; Тычет в клаву пальчик, &lt;br /&gt; Пообедав, вымыв щеки - &lt;br /&gt; Он - хороший мальчик. &lt;p&gt; Если мальчик каждый раз &lt;br /&gt; Чемпы посещает, &lt;br /&gt; И, взносные заплатив, &lt;br /&gt; Сразу вылетает, &lt;br /&gt; Если папину получку &lt;br /&gt; На девайс угрохал, &lt;br /&gt; Он тогда получит взбучку, &lt;br /&gt; Ибо это - плохо! &lt;p&gt; Если в чемпах выступая, &lt;br /&gt; Часто побеждает, &lt;br /&gt; И, в призеры попадая, &lt;br /&gt; Деньги получает, &lt;br /&gt; Если сам на Logitech &lt;br /&gt; Накопил деньжонок, &lt;br /&gt; То тогда ему respect! &lt;br /&gt; Молодец, ребенок! &lt;p&gt; Если папа с похмеля &lt;br /&gt; Будет ахать-охать, &lt;br /&gt; А сынок - ну ни ру6ля &lt;br /&gt; С призовых, то плохо! &lt;p&gt; Если, в форум заходя, &lt;br /&gt; True дает советы, &lt;br /&gt; Помогая втихоря &lt;br /&gt; Людям всей планеты, &lt;br /&gt; Если сразу не стучал &lt;br /&gt; Пяткой в грудь ретиво, &lt;br /&gt; Про такого я б сказал &lt;br /&gt; Он хорош на диво. &lt;p&gt; Если мат и лось в посте, &lt;br /&gt; Обзыванья лохом… &lt;br /&gt; Только если как МТ, &lt;br /&gt; По-другому - плохо! &lt;p&gt; Кибержизнь и киберспорт &lt;br /&gt; В двадцать первом веке. &lt;br /&gt; Что бы ни было, сынок, &lt;br /&gt; Останься Человеком. &lt;br /&gt; Люди в Internet живут, &lt;br /&gt; Люди им же правят. &lt;br /&gt; Быть хорошим - very good! &lt;br /&gt; А плохих забанят!</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-82</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-82</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:45:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О том, что женщин лучше не злить</title>
			<description>Graier: карочи, у меня же есть вар (воин). Она сейчас 22 уровня &lt;br /&gt; Graier: и пошла я ей квеститься в ашенваль. А там есть ордынский пост на 11,33. И рядом с ним альянсовский квест-гивер &lt;p&gt; Graier: Ну, я беру квест, делаю, прибегаю - а сдать не могу, потму что прямо передо мной ордынский хант (охотник) убивает квест-гивера &lt;br /&gt; Graier: Пока жду - только спавнится, прибегает прист (жрец) 25 уровня, убивает квест-гивера &lt;br /&gt; Graier: Нападаю на приста - убивает меня. &lt;p&gt; Graier: Я логаю ханта 70 и вырезаю оба ордынских поста в ашенвале на*cenz* &lt;br /&gt; Graier: мораль: обиженная женщина - это локальный армагеддон</description>
			<content:encoded>Graier: карочи, у меня же есть вар (воин). Она сейчас 22 уровня &lt;br /&gt; Graier: и пошла я ей квеститься в ашенваль. А там есть ордынский пост на 11,33. И рядом с ним альянсовский квест-гивер &lt;p&gt; Graier: Ну, я беру квест, делаю, прибегаю - а сдать не могу, потму что прямо передо мной ордынский хант (охотник) убивает квест-гивера &lt;br /&gt; Graier: Пока жду - только спавнится, прибегает прист (жрец) 25 уровня, убивает квест-гивера &lt;br /&gt; Graier: Нападаю на приста - убивает меня. &lt;p&gt; Graier: Я логаю ханта 70 и вырезаю оба ордынских поста в ашенвале на*cenz* &lt;br /&gt; Graier: мораль: обиженная женщина - это локальный армагеддон</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-81</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-81</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:19:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймерский гороскоп</title>
			<description>ОВЕН (21.03 – 20.04) &lt;br /&gt; Символ: огнемёт. &lt;br /&gt; “Слушай, ты помрёшь!!!! Выпустили новый аддон к MegaSuperTermenator-у, сейчас, только патч новый из инета закачаем…. Что, ты за инет не заплатил? Побежали в ближайший гастроном - карточку купим. Там мультиплеер есть, всё, сейчас я тебя порву!!! Ха-ха-ха…. Что?… Ты сейчас занят???” &lt;br /&gt; Это овен. Его энергия и непосредственность не знают себе равных. &lt;br /&gt; Он спокойно может ввалиться к вам на базу, выложив все деньги на покупку слабеньких отрядов, пока вы спокойно развиваетесь на большой карте. Результат такой игры – либо цветущий от счастья Овен, либо поломанная клавиатура за одним из ваших домашних компьютеров. &lt;br /&gt; Отлично поддаются провокации и заманиваются в ловушки. Если овен видит слабый отряд, то удержаться от искушения разорвать его своим главным героем он попросту не может. &lt;br /&gt; Легко совмещают эгоизм и преданность своим друзьям. Увидев “вкусную” вещь, выпавшую из очередного минотавра, сразу кинется её подбирать, потом...</description>
			<content:encoded>ОВЕН (21.03 – 20.04) &lt;br /&gt; Символ: огнемёт. &lt;br /&gt; “Слушай, ты помрёшь!!!! Выпустили новый аддон к MegaSuperTermenator-у, сейчас, только патч новый из инета закачаем…. Что, ты за инет не заплатил? Побежали в ближайший гастроном - карточку купим. Там мультиплеер есть, всё, сейчас я тебя порву!!! Ха-ха-ха…. Что?… Ты сейчас занят???” &lt;br /&gt; Это овен. Его энергия и непосредственность не знают себе равных. &lt;br /&gt; Он спокойно может ввалиться к вам на базу, выложив все деньги на покупку слабеньких отрядов, пока вы спокойно развиваетесь на большой карте. Результат такой игры – либо цветущий от счастья Овен, либо поломанная клавиатура за одним из ваших домашних компьютеров. &lt;br /&gt; Отлично поддаются провокации и заманиваются в ловушки. Если овен видит слабый отряд, то удержаться от искушения разорвать его своим главным героем он попросту не может. &lt;br /&gt; Легко совмещают эгоизм и преданность своим друзьям. Увидев “вкусную” вещь, выпавшую из очередного минотавра, сразу кинется её подбирать, потом долго извиняясь за то, что не смог защитить вас от ещё четверых. Однако, если вас убили, и тело, естественно, лежит в далёкой-предалёкой локации, именно ваш друг Овен доберётся туда, чтобы воскресить вас. &lt;br /&gt; Если вы живёте с Овнами-игроками в одном городе, опасайтесь отбирать у них вещи или срезать уровень – последствия непредсказуемы. &lt;p&gt; ТЕЛЕЦ (21.04 – 20.05) &lt;br /&gt; Символ: клан–банк. &lt;br /&gt; “Погляди, сколько я денег заработал сегодня на торговле…А вещи гляди какие на персонажа надел…Таких ни у кого нет…Хе-хе… Сейчас, значит, посажу вендора ещё сюда, туда и туда… &lt;br /&gt; Впрочем, если эта мелочь пузатая будет перебивать мне цену, я за себя не ручаюсь… Потом создам ещё одну гильдию для отсева начинающих, далее соберём денег и купим клановый дом вот в этом городе, а после этого…” &lt;br /&gt; Нет, это не хвастовство: создание, приобретение и развитие – любимые дела Тельцов. &lt;br /&gt; Вы заходили когда-нибудь посмотреть на Топ20 по количеству денег? Думаете, это всё двоюродные братья и сёстры админов? Хм… А вот я считаю, что это люди родившиеся между 21 апреля и 21 мая. &lt;br /&gt; Построить какой-нибудь дешёвенький танк, когда вокруг ещё полно места для постройки новой базы для сборки ресурсов? Да ни за что. Вы можете обыграть Тельца за счёт неожиданной атаки, но будьте уверенны, что если бы он вовремя подсуетился, то с его ресурсами у вас не было бы шансов. &lt;br /&gt; Ещё одна золотая шахта… Ещё. &lt;br /&gt; “Чёрт, давно крошки из клавиатуры не вытряхивал… Масик, принеси мне чего-нибудь пожевать, я тут встать не могу, у меня война в самом разгаре”. &lt;br /&gt; Походовые стратегии, экономические стимуляторы, игры, где можно купить или накопить – всё это Тельцовское. &lt;br /&gt; Несмотря на кажущуюся устойчивость, это очень эмоциональные люди. Опасайтесь выводить их из себя во время игры, сделать это трудно, но зато если вам удалось… В общем, вас предупредили. &lt;p&gt; БЛИЗНЕЦЫ (21.05 – 21.06) &lt;br /&gt; Символ: 10 баз в RTS. &lt;br /&gt; “Так-с… Чем бы заняться?… Сыграю партейку в шахматы на ICC сервере, одновременно надо залезть на гамблер и расписать пулю, заодно открою чат, аську, почту, IRC… О, хорошо что вспомнил, параллельно поищу кое-что по работе, ну и в Варкрафт побегаю заодно… Или лучше ну его всё на фиг и домой - спать?” &lt;br /&gt; Mnogozadachnost.dll и Peremenchivost.exe – два главных рабочих файла любой близнецовой конфигурации. &lt;br /&gt; Если Телец накапливает диски с играми из любви к накоплению, то близнец совершенно по другим причинам. Он просто не может играть в одну игру – это ведь скукотища! &lt;br /&gt; Чаты во всех странах мира сделаны именно для них. В самый горячий момент войны с другим кланом Близнец может остановиться и вспомнить, что не пообщался со знакомой девушкой, а в это время вокруг… Бух-бах… Ужас и кошмар. Впрочем талантливые Близнецы успеют и свидание назначить и фаерболом во врага запустить. &lt;br /&gt; Вы взяли Близнеца на важный клановые квест? У него обязательно появится желание по дороге заскочить в какое-нибудь подземелье, и он будет достаточно красноречив и обаятелен, чтобы убедить вас. Вас там обоих убили и вы не попали туда, куда нужно? Ну что ж – зато вы хорошо провели время с весёлым человеком. &lt;br /&gt; Красноречием и чувством юмора Близнецы не обделены. Вы можете убить его в игре, но на игровом форуме ведите себя поаккуратней – это его территория. &lt;p&gt; РАК (22.06 – 22.07) &lt;br /&gt; Символ: тяжёлая броня. &lt;br /&gt; “Куда мы пойдём? Что?? В компьютерный клуб по сети играть? Да ну вас, дома так хорошо, уютно – делать мне нечего больше, как в клуб переться. Да и вообще, мне чего-то эта идея не нравится, не могу сказать почему, но…” &lt;br /&gt; Не сердитесь на него – такие уж они, Раки. &lt;br /&gt; Обожают играть дома, любят свой домашний Пентиум II больше всех остальных компьютеров на свете – он ведь стоит на столе! Табуретка, на которой покоится их задняя часть, пока голова занята игрой, всегда будет накрыта чем-нибудь мягким – так ведь гораздо приятнее… &lt;br /&gt; Интуитивны, за счёт чего прекрасно играют в обороне. Думаете провести отвлекающий манёвр, а потом разгромить противника главной армией? Если ваш оппонент Рак, то в каждом городе за стенами окажется куча лучников, все (ещё раз повторяю - все) базы будут прикрыты. &lt;br /&gt; Один мой знакомый рак испытывал проблемы при прохождении одной RPG лучником. Стрелы было просто некуда девать, в сумке просто не было свободного места, я предложил ему продать часть стрел, он посмотрел на меня с плохо скрываемы призрением и сказал, что продавать что-нибудь, если деньги и так есть, – это маразм. &lt;br /&gt; Ранимы и тяжело переживают поражение. Чтобы скрыть это, превращают игру в настоящий балаган, специально выбирая проигрышные варианты и потом издеваясь над победившим противником. &lt;br /&gt; Не склоны делиться ценой информацией. Именно раку можно доверить все ваши логины и пароли – они будут в надёжных клешнях. &lt;p&gt; ЛЕВ (23.07 – 23.08) &lt;br /&gt; Символ: кланмастер. &lt;br /&gt; “Ну, естественно, что я победил. Сравни его уровень и мой. Ха. Смешно просто – я уже полгода как один из сильнейших игроков СНГ, а он решил со мной поиграться. Наивный… Ну, впрочем, если покажет себя хорошо, может и возьмём его в один из кланов для новичков. Я подумаю и решу…” &lt;br /&gt; Лидеры, чемпионы (настоящие или считающие себя таковыми), основатели кланов, разработчики игровых стратегий, в общем – Львы, цари и короли игровых шардов. &lt;br /&gt; Любят власть. Ничто так ни греет душу Льва, как кнопка “распустить” или “выгнать” в меню управления кланом. Впрочем, будучи талантливым организатором, подходят на роль мастеров гораздо лучше других. &lt;br /&gt; Обожают быть в центре внимания, лесть. Похвалите их умение играть, ответьте комплиментом на какой-нибудь их совет по игровой тактике, и Лев щедро поделится с вами своей царской симпатией. У вас не хватает на меч? Попросите у Льва – с деньгами они обращаются легко, а их самолюбие будет мурчать от удовольствия, что он помог очередному “нубу”. &lt;br /&gt; Ну и, конечно же, один из лучших бойцов переднего ряда – Львиное сердце не знает страха! &lt;p&gt; ДЕВА (24.08 – 23.09) &lt;br /&gt; Символ: руководство по прохождению. &lt;br /&gt; “Посмотри сюда. Как показывает этот график, составленный мной путём анализа боёв 1250 самых сильных игроков и их исходов, учитывая взаимоотношения рас, классов и персонажей с погрешностью не более чем… Хм… Я тут ошибся на целых две сотых процента”. &lt;br /&gt; Если рождённый под этим знаком играет в “сапёра”, то он делает это очень качественно, аналитически подходя к игре. Иначе, зачем вообще играть? &lt;br /&gt; Трудолюбивый, методичный и пунктуальный, но несколько замкнутый. Пока его соклановцы будут пить пиво на очередной сходке, он переведёт квест и выложит его на форуме, снабдив своими важными замечаниями. Сходка – это трата времени, а вот квест пригодится всем. Таковы девы. &lt;br /&gt; Ненавидят лень. Ваш кланмастер Дева застал вас болтающемся в чате? Ай-ай-ай. “Скоро клановая война, а ты тут прохалождаешься! А ну быстро – меч в руки и вперёд! Пока не наберёшь 50-ый уровень, из клуба не выйдешь.” &lt;br /&gt; Ходите по городу, приставая к окружающим с фразой: “Ваха дай денег!”? Дева презрительно пройдёт мимо – давать деньги таким как вы, попросту глупо. &lt;p&gt; ВЕСЫ (24.09 – 23.10) &lt;br /&gt; Символ: Щит и меч. &lt;br /&gt; “У тебя шлем даёт 50 брони, а сапоги всего 49. Дисбаланс, батенька… Дисбаланс. Сейчас я тебе посоветую, как правильно одеть персонажа… Гм… Хотя, с другой стороны, это тоже вариант баланса, однако, если шлем сделать 49, а сапоги 51, то может, будет лучше? Но, опять же – голова-то будет хуже защищена… Что ты побелел весь? Я ведь дело говорю.” &lt;br /&gt; Весы обожают давать советы. Цель игры – гармония. Только тогда это правильная игра. &lt;br /&gt; Но, как известно, достичь гармонии нелегко. &lt;br /&gt; “Отправить эту группу танков защищать южную базу или северную… Надо подумать, может, северную лучше? Или всё же южную?” &lt;br /&gt; Весы долго принимают решение – поэтому с RTS у них проблемы: когда решение-таки будет принято, обе базы будут лежать в руинах. &lt;br /&gt; “Ура! В атаку! Как мы их уделали! Эта игра лучшая на свете, и у нас лучший на свете клан!!!” Такие Весы сегодня. “Нас все бьют, да и вообще, стоит ли играть, если всё так плохо, меч уже 15 уровней не менял, да и чар какой-то неудачный получился, и, вообще, игра тупая.” Такими они легко станут завтра. А что поделать? На пути к балансу ломается много копий, бастардов и двуручников. &lt;p&gt; СКОРПИОН (24.10 – 22.11) &lt;br /&gt; Символ: невидимый кинжал. &lt;br /&gt; “Вопрос в том, кто из нас выиграет, - вот в чём вопрос. Но ты не сможешь победить, потому что у тебя меньше опыта, бойцов, танков, ресурсов, а главное, потому что ты играешь против меня. Поверь мне – сопротивляться нет смысла.” &lt;br /&gt; Безграничная уверенность в победе – это игрок-Скорпион. &lt;br /&gt; Опасный и сильный противник. Он всегда помнит, что настоящая игра проходит между реальными людьми, а не фигурками на экране, и не забывает этим пользоваться. Скорпион попытается либо обаять вас, либо внушить вам страх, так что вы проиграете ещё до начала реальных сражений, будь то танковое сражение или дуэль на мечах. &lt;br /&gt; Некоторые Скорпионы желают всем зла, подбирают чужую добычу, забирают выпавшие из вас вещи и убегают прочь. Со снайперской винтовкой – тоже они. &lt;br /&gt; Незанятый источник ценных ресурсов? Конечно, он будет моим. Деревяшка валяется? Конечно, я её тоже подберу. Захватнический инстинкт Скорпиона зачастую занимает весь игровой процесс, но это не тельцовская любовь к вещам, а скорее, стремление властвовать. &lt;br /&gt; Любят тайно мстить. Вор, наносящий страшные повреждения из невидимости, подкоп под вашу базу, отравление вашего главного героя? Ну что ж. Если виновник пригласит вас на день рождения, это будет в ноябре. Обязательно приходите, обид они не забывают. &lt;p&gt; СТРЕЛЕЦ (23.11 – 21.12) &lt;br /&gt; Символ: оглушающий удар. &lt;br /&gt; “Я тебе честно скажу, персонаж, которым ты полгода играешь, - полное фуфло, ты его развил неправильно. Да и одет он плохо, а в PVP ты вообще не умеешь играть, так что, ты молодец, что до того уровня дошёл, молодец, честно… Ой, ты что обиделся?” &lt;br /&gt; Прямолинейные они. И врать не умеют. Несмотря на такой характер (или благодаря ему) их все любят, потому как харизма у них от рождения на должном уровне. Во время игры Стрелец не сидит за компьютером, а ходит вокруг него, стоя набирает что-то на клавиатуре, ставит одну ногу на стул – в общем, мана из него так и хлещет. &lt;br /&gt; “Помнишь, в той миссии, которую мы играли у Коли после четырёх бутылок пива, в руинах сидел дракон с иммунитетом к смерти? Так вот… Как, не помнишь??” &lt;br /&gt; Это тоже Стрелец, ну, память у них такая, что поделать. Любят устраивать аварии в гонках и весело умирать в сражении с монстрами. Жизнерадостные и непосредственные, никак не могут понять, что игра – дела серьёзное. &lt;p&gt; КОЗЕРОГ (22.12 – 20.01) &lt;br /&gt; Символ: едущий танк. &lt;br /&gt; “Противник гонял меня по всей карте, уничтожая мои города, героев и захватывая шахты, пока я, наконец, не выиграл, как и планировал заранее.” &lt;br /&gt; Самые лучшие стратеги. Вы зажали Козерога в угол и уже радуетесь победе? Не торопитесь – одно неверное решение, и он перехватит инициативу, будь то шахматы или тетрис на двоих. Никакого позерства, тихо и спокойно он захватывает один город за другим, мягко, но надёжно контролируя карту. Если ваш кланмастер Козерог, то, скорее всего, ваш клан будут долго и больно бить, пока все, кто били, не окажутся в ваших рядах. Уважают более сильных игроков, просиживают над прохождениями и советами, изучая всё, что может им пригодиться. Иногда слишком серьёзны, и забывают, что игра – это всего лишь игра. &lt;p&gt; ВОДОЛЕЙ (21.01 – 20.02) &lt;br /&gt; Символ: игральный кубик. &lt;br /&gt; “Я применил стационарные огневые установки для атаки базы противника, одновременно защитив свой город направленным ядерным взрывом. Чего? Так никто ни играет? А по-моему неплохо получилось…” &lt;br /&gt; Если вы играете против Водолея, будьте готовы к всяческим неожиданностям. Только-только начав играть, они с ходу придумывают новые методы и тактические приёмы – эвристика иногда зашкаливает, но чаще приносит хороший эффект, благодаря развитой интуиции этого воздушного знака. Это именно они пишут программы, которые играют их персонажами, пока хозяева спят. Это они находят баги, взламывают сервера, но делают это больше для шокирования игрового сообщества и собственного любопытства, чем для получения реальной выгоды в игре. Очень свободолюбивы и независимы. Играя с Водолеем, имейте это в виду. Team-Play – не самая сильная его сторона. Неуловим. Его мысли витают в будущем, где-то там, где живёт таинственный и невидимый другим знакам, но легко осязаемый для Водолея Game Over. &lt;p&gt; РЫБЫ (20.02 – 20.03) &lt;br /&gt; Символ: заколдованное озеро. &lt;br /&gt; “Тут у меня будет домик. Ага – а вот склад, где я буду хранить припасы. Хорошо… Зайчик пробежал. Какая лапочка. Ааааа!! Зачем ты его убил?!” &lt;br /&gt; Игры для Рыб – это, прежде всего, другая реальность, куда можно погрузиться с головой, жить там, переживать всё, что переживают их персонажи. Ведь реальность так сурова, а игра так красива. Смотрите, смотрите, какие цветы на холме! Прямо как настоящие. Они могут отлично себя чувствовать в стратегии реального времени, как Близнец, планомерно захватывать территории в походовке, как Козерог, копить ресурсы в RPG, как Телец, аккуратно обходить базу с гор, как Рак, или бить на прямую, проламывая оборону, как Овен. Всегда помогут своим товарищам деньгами, добрым словом, острым мечом или бронетанковой дивизией. Двенадцатый дом – дом тайны, и вы некогда не поймёте до конца их целей в игре. Впрочем, понимают ли они их сами?</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-80</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-80</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:18:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь Лидера рейда</title>
			<description>Лидер клана в критических ситуациях или тупняках соклановцев должен отличатся от остальных в первую очередь словарным запасом: &lt;p&gt; Быстранах - максимально приближенный дедлайн выполнения задачи (как правило, на грани реально возможного). &lt;p&gt; Срочнанах - логическая мотивация приближения дедлайна. Употребляется с целью, как минимум, заставить соклановца уложиться в быстранах. &lt;p&gt; Гдепля - деликатное напоминание об истечении времени, отведенного на добычу ресов, получения лвл и сдачи налога. Употребляется обычно в конце быстранаха и непосредственно перед срочнанахом. В случае, если срочнанах изначален, гдепля рекомендуется немедленно после постановки задачи. &lt;p&gt; Вы Ибу - объяснение клану последствий невыполнения задания после &lt;br /&gt; нескольких гдепель. Корректное, уважительное обращение. Этимология слова Ибу малоизучена (предп. мифич. животное), однако в совр. русск. яз. практически отсутствует сочетание этого слова с местоимением “Ты”. &lt;p&gt; Hувсепля - достаточно универсальный термин. В об...</description>
			<content:encoded>Лидер клана в критических ситуациях или тупняках соклановцев должен отличатся от остальных в первую очередь словарным запасом: &lt;p&gt; Быстранах - максимально приближенный дедлайн выполнения задачи (как правило, на грани реально возможного). &lt;p&gt; Срочнанах - логическая мотивация приближения дедлайна. Употребляется с целью, как минимум, заставить соклановца уложиться в быстранах. &lt;p&gt; Гдепля - деликатное напоминание об истечении времени, отведенного на добычу ресов, получения лвл и сдачи налога. Употребляется обычно в конце быстранаха и непосредственно перед срочнанахом. В случае, если срочнанах изначален, гдепля рекомендуется немедленно после постановки задачи. &lt;p&gt; Вы Ибу - объяснение клану последствий невыполнения задания после &lt;br /&gt; нескольких гдепель. Корректное, уважительное обращение. Этимология слова Ибу малоизучена (предп. мифич. животное), однако в совр. русск. яз. практически отсутствует сочетание этого слова с местоимением “Ты”. &lt;p&gt; Hувсепля - достаточно универсальный термин. В обычном смысле - констатация факта невыполнения задания в срок. Кроме того, данный термин, в зависимости от настроения лидера клана, может означать: объявление выговора, обещание делевела, окончание рабочего дня, прекращение дискуссии в клан-чате, объявление о распаде клана! &lt;p&gt; Шозахер - указание соклановцу на не выполнение требований устава или желание быть одетым в топ за счет клана. &lt;p&gt; Net бабланах - этимология слова ясно указывает на происхождение термина в среде топ-менеджмента сетевого маркетинга, знание которого необходимо лидеру клана. Является наиболее целесообразным и уместным ответом на “Дайбабланах” практически во всех случаях. В исключительных случаях, учитывая особую ценность и незаменимость соклановца или серьезность ситуации, а также перед получением лвл клана, допускается расширение фразы до “Netбабланахпослеливланах”. См. также “Дитынах”. &lt;p&gt; Гдебаблопля!!! - когда мы ожидаем ближайший сбор налога на лвл клана? &lt;br /&gt; Почему платежи от нубов задерживаются? &lt;p&gt; Завтранах - универсальный ответ лидера клана на любую просьбу соклановца. Ежедневный завтранах укрепляет веру соклановцев в неизменность принципов лидера и стабильность клана. &lt;p&gt; Урродыпля - здравствуйте, начинаем кач фулпати. Перед употреблением будет уместно внимательно посмотреть на собравшихся. &lt;p&gt; Тибенипох? - указание соклановцу на неуместность его вопроса или на излишнее любопытство. &lt;p&gt; Hиссыблин - “Уважаемый артисан, этот платеж в 30.000.000 на офф-шор согласован с акционерами”. &lt;p&gt; Hибздо - напутствие скаву перед сложной командировкой за ресами. &lt;p&gt; Атынах тутстоишь - 1. Я качаюсь и не смогу сейчас Вас выслушать. или 2. Оптимальный ответ на жалобы соклановцев на перегруженность их работой и занудство кача без эвентов. &lt;p&gt; Hупля - почти полное удовлетворение результатом работы скава или артисана &lt;br /&gt; (употребляется редко, лучше не употреблять вообще). &lt;p&gt; Дитынах - невозможность предоставить подчиненному топ-сет или недостающую сумму. (Примечание: целесообразно употреблять также в сочетании с Netбаблана).</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-79</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-79</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:16:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты в реале</title>
			<description>kat: Пля, не жизнь, а квест какой-то! &lt;br /&gt; chi: ? &lt;br /&gt; kat: Мать просила денег на телефон кинуть. Денег нет - пошла стрелять у отца. Отец потерял ключи от дома - просил найти. Типа, найди ключ - получи денег. Кинь денег - не получи по шапке. &lt;br /&gt; chi: В мусорном ведре рылась? &lt;br /&gt; kat: Не, пошла на улицу искать. Нашла ключи, потеряла собаку. Звонили из инет-кафе - псина по-привычке прибежала туда. Сейчас поеду забирать. &lt;br /&gt; chi: Другая локация? &lt;p&gt; - с башорга</description>
			<content:encoded>kat: Пля, не жизнь, а квест какой-то! &lt;br /&gt; chi: ? &lt;br /&gt; kat: Мать просила денег на телефон кинуть. Денег нет - пошла стрелять у отца. Отец потерял ключи от дома - просил найти. Типа, найди ключ - получи денег. Кинь денег - не получи по шапке. &lt;br /&gt; chi: В мусорном ведре рылась? &lt;br /&gt; kat: Не, пошла на улицу искать. Нашла ключи, потеряла собаку. Звонили из инет-кафе - псина по-привычке прибежала туда. Сейчас поеду забирать. &lt;br /&gt; chi: Другая локация? &lt;p&gt; - с башорга</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-78</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-78</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:14:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шесть видов игроков</title>
			<description>Условимся сразу, что существует шесть видов игроков MMORPG. &lt;p&gt; - Настоящий мужик &lt;p&gt; - Ролевик &lt;p&gt; - Стебщик &lt;p&gt; - Манчкин &lt;p&gt; - Злодей &lt;p&gt; - Нуб &lt;p&gt; И попробуем представить их манеру поведения (Ни к какой конкретной игре привязано это поведение не будет, это мысли на вольную тему). &lt;p&gt; Любимое метательное оружие: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины метают копья. &lt;br /&gt; -Ролевики накидывают на противника аркан. &lt;br /&gt; -Стебщики швыряются артефактами в своих друзей. &lt;br /&gt; -Манчкины метают то, что наносит больше повреждений. &lt;br /&gt; -Злодеи кидают отравленные иглы. &lt;br /&gt; -Нубы метают в противника иконку своего двуручного меча. &lt;p&gt; Любимый шлем: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины носят шлем силы. &lt;br /&gt; -Ролевики надевают шлем интеллекта. &lt;br /&gt; -Стебщики носят шлем без прорезей для глаз (”да-да, абсолютно ничего не видно, зато отлично помогает от Медузы - Горгоны”). &lt;br /&gt; -Манчкины носят шлем, дающий обзор на 360 градусов и генерирующий магический щит. &lt;br /&gt; -Злодеи не носят шлемов - они носят оружие с...</description>
			<content:encoded>Условимся сразу, что существует шесть видов игроков MMORPG. &lt;p&gt; - Настоящий мужик &lt;p&gt; - Ролевик &lt;p&gt; - Стебщик &lt;p&gt; - Манчкин &lt;p&gt; - Злодей &lt;p&gt; - Нуб &lt;p&gt; И попробуем представить их манеру поведения (Ни к какой конкретной игре привязано это поведение не будет, это мысли на вольную тему). &lt;p&gt; Любимое метательное оружие: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины метают копья. &lt;br /&gt; -Ролевики накидывают на противника аркан. &lt;br /&gt; -Стебщики швыряются артефактами в своих друзей. &lt;br /&gt; -Манчкины метают то, что наносит больше повреждений. &lt;br /&gt; -Злодеи кидают отравленные иглы. &lt;br /&gt; -Нубы метают в противника иконку своего двуручного меча. &lt;p&gt; Любимый шлем: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины носят шлем силы. &lt;br /&gt; -Ролевики надевают шлем интеллекта. &lt;br /&gt; -Стебщики носят шлем без прорезей для глаз (”да-да, абсолютно ничего не видно, зато отлично помогает от Медузы - Горгоны”). &lt;br /&gt; -Манчкины носят шлем, дающий обзор на 360 градусов и генерирующий магический щит. &lt;br /&gt; -Злодеи не носят шлемов - они носят оружие со способностью игнорировать чужой шлем. &lt;br /&gt; -Нубы носят то, что продаётся в магазине. &lt;p&gt; Любимый щит: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины не носят щита - руки занята двуручным мечом. &lt;br /&gt; -Ролевики подбирают себе щит под цвет эмблемы своей гильдии. &lt;br /&gt; -Стебщики не носят оружия - руки заняты двуручным щитом; время от времени дарят его совсем уж бедным нубам. &lt;br /&gt; -Манчкины носят щит автопарирования. &lt;br /&gt; -Злодеи носят щит с иглами, обмазанными ядом лягушки с озера Титикака. &lt;br /&gt; -Нубы носят то, что придётся или, если повезёт, то, что подарят им стебщики. &lt;p&gt; Любимый способ смерти: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины погибают в бою под градом стрел и заклинаний. &lt;br /&gt; -Ролевики умирают с проклятием на устах и лишь после того, как скажут прощальную речь (речь не приводится ввиду нехватки места). &lt;br /&gt; - Стебщики проверяют мощность своего магического щита, пальнув себе под ноги самым мощным заклинанием. Заклинание оказывается мощнее. &lt;br /&gt; -Манчкины отказались отвечать на этот вопрос (любимый способ чего???…Вы что, смеётесь!?). &lt;br /&gt; -Злодеи умирают с леденящим душу хохотом, взрывая распиханные по кажому квадратному сантиметру бомбы, забирая с собой всех вокруг. &lt;br /&gt; -Нубы умирают при первой возможности. &lt;p&gt; Любимая фараза в момент смерти: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины: “Ааа!!! Врёшь - не возьмёшь…” &lt;br /&gt; -Ролевики: “Моя миссия в этом мире закончена, всё, во что я верил…Всё, что я делал…”(дальше неразборчиво). &lt;br /&gt; -Стебщики: “Гы-гы-гы, а я ведь только пошутить хотел”. &lt;br /&gt; -Манчкины (если всё же умирают): “НЕЕЕЕЕТ!!!!!…3% опыта сняли!!!”(шмот теперь чинить/очки хонора поодарил этому подонку). &lt;br /&gt; -Злодеи: “Ну всё, теперь тебе крышка…Ты же не представляешь с кем связался, бедняга…” &lt;br /&gt; -Нубы: “ОЙ! А чё это!? А чё это было-то, а!?” &lt;p&gt; Любимое занятие в MMORPG: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины сражаются с драконами. &lt;br /&gt; -Ролевики отыгрывают своего чара (а чё ещё делать-то?!). &lt;br /&gt; -Стебщики занимаются виртуальным сексом (как правило, в общем чате). &lt;br /&gt; -Манчкины делают то, за что дают больше экспы. &lt;br /&gt; -Злодеи продают новичкам Hearthstone по 1 г. &lt;br /&gt; -Нубы делают то, что им говорят игровые подсказки. &lt;p&gt; Любимый способ битвы со спящим драконом: &lt;br /&gt; -Настоящие мужчины сначала будят дракона, а уж после нападают. &lt;br /&gt; -Ролевики вспоминают, что их чар не бьётся со спящими драконами, и тихонько удаляются. &lt;br /&gt; -Стебщики зовут на помощь всех хайлевелов, которым этот дракон нафиг не нужен, а сами идут пить пиво. &lt;br /&gt; -Манчкины заходят своим рогом (разбойником) 70 уровня, делают ряд аморальных действий за спиной дракона, снимают с его туши все эпики, а потом воскрешают его уже как своего пета. &lt;br /&gt; -Злодеи дожидаются пока войдет другой игрок, долго бьют его, а потом добить дают дракону. &lt;br /&gt; -Нубы просто стоят и ждут, пока дракон проснётся.</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-77</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-77</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:11:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>То, что меньше всего хочется услышать в данже</title>
			<description>1. Эй, нам нужен четвертый воин? &lt;br /&gt; 2. Хе-хе, мы все карлики! Это будет забавно! &lt;br /&gt; 3. Ну, в четверть-то часа мы уложимся? &lt;br /&gt; 4. Интересно, во-он те монстры агрессивные или нет? &lt;br /&gt; 5. Маг: «Я соберу на себя монстров, а вы просто лечите». &lt;br /&gt; 6. Нет, нам не нужен жрец, хватайте второго охотника. &lt;br /&gt; 7. Охотник: «Ничего страшного, мой питомец прыгнет с обрыва вслед за нами». &lt;br /&gt; 8. Что-то это долго и скучно — пойду приведу еще монстров. &lt;br /&gt; 9. У меня мыша сломалась! &lt;br /&gt; 10. Извините, нечаянно нажал на кнопку, где у меня висит Страх. &lt;br /&gt; 11. Охотник: «Э-э… У кого-нибудь завалялось мясо?» (Вариант: «Лишних патронов/стрел ни у кого нет?») &lt;br /&gt; 12. Старший брат убьет меня за то, что я играю его пристом. &lt;br /&gt; 13. Ой… Бежим!!! &lt;br /&gt; 14. После гибели всей группы: «Хм, а у меня как раз закончилось действие камня душ». &lt;br /&gt; 15. Щит скорее! В смысле, не жрец, а паладин! Все, умер… &lt;br /&gt; 16. «Думаешь, мы осилим сразу пятерых?» — «Ну, есть только один способ...</description>
			<content:encoded>1. Эй, нам нужен четвертый воин? &lt;br /&gt; 2. Хе-хе, мы все карлики! Это будет забавно! &lt;br /&gt; 3. Ну, в четверть-то часа мы уложимся? &lt;br /&gt; 4. Интересно, во-он те монстры агрессивные или нет? &lt;br /&gt; 5. Маг: «Я соберу на себя монстров, а вы просто лечите». &lt;br /&gt; 6. Нет, нам не нужен жрец, хватайте второго охотника. &lt;br /&gt; 7. Охотник: «Ничего страшного, мой питомец прыгнет с обрыва вслед за нами». &lt;br /&gt; 8. Что-то это долго и скучно — пойду приведу еще монстров. &lt;br /&gt; 9. У меня мыша сломалась! &lt;br /&gt; 10. Извините, нечаянно нажал на кнопку, где у меня висит Страх. &lt;br /&gt; 11. Охотник: «Э-э… У кого-нибудь завалялось мясо?» (Вариант: «Лишних патронов/стрел ни у кого нет?») &lt;br /&gt; 12. Старший брат убьет меня за то, что я играю его пристом. &lt;br /&gt; 13. Ой… Бежим!!! &lt;br /&gt; 14. После гибели всей группы: «Хм, а у меня как раз закончилось действие камня душ». &lt;br /&gt; 15. Щит скорее! В смысле, не жрец, а паладин! Все, умер… &lt;br /&gt; 16. «Думаешь, мы осилим сразу пятерых?» — «Ну, есть только один способ проверить!» &lt;br /&gt; 17. Маг: «Почему я уже пятый раз не могу заовцевать этого голема?!!» &lt;br /&gt; 18. Охотник: «Бобик! Назад!!!» &lt;br /&gt; 19. То есть, как это, ни у кого нет ключа &lt;br /&gt; 20. Воин: «Почему я кидаю кости на тряпки? Потому что я могу их использовать, дубина!» &lt;br /&gt; 21. Лероой Дженкинс!!!</content:encoded>
			<link>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-76</link>
			<dc:creator>Жень-Шень</dc:creator>
			<guid>https://thedawnworld.clan.su/blog/2009-08-10-76</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 07:10:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>